VR Glove

  • Hochschule Trier

  • Student / Bachelorarbeit

  • 2015

Entwicklung eines Low-Budget Datenhandschuhs für die Spielsteuerung in virtuellen Umgebungen.

VR Glove

Zur Arbeit gehören Recherche & Marktanalyse, Entwicklung der Hardware sowie Konzept und Implementierung der Software.

Der Handschuh besteht aus einem Wollhandschuh, leitendem Stoff und ist mit leitendem Garn vernäht. Als Mikrocontroller dient ein Freescale KL25Z. Jeder Finger hat 2 Touch-Input-Flächen. Zum Auslösen dieser Inputs wird der Daumen oder die Handinnenfläche berührt. Es können auch mehrere Eingaben gleichzeitig verarbeitet werden.

Der Armaufsatz dient dem 3D-Tracking der Hand im Raum. Dazu sind zwei Kugeln mit Infrarot-LEDs angebracht, die von einer WiiMote aufgenommen werden.